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巧克力蛋糕| 健身/器材 9879浏览次数 6个回复 2016-08-31
有没有真人逃脱密室设计方案?需要什么

被采纳
汲林海puyangm 2016-08-31

作者:Vivian Wang
链接:http://www.zhihu.com/question/24811478/answer/95602503
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

怎么定义?好玩的密室,跟好密室不一样。【好密室】包含的广泛更广,比如赚钱的密室,奢华的密室,新奇的密室,以及好玩的密室。
那如果单说【好玩的密室】,我觉得一定是从体验者,也就是玩家的角度出发,去评判密室游戏本身,是否好玩。
又有一句话一直困扰着我,“萝卜青菜各有所爱”。如果照这么扯下去,就扯远了,爱吃萝卜的给萝卜,爱吃青菜的给青菜,那我们要先对玩家进行分类,从严谨的分类学角度去考虑,很难找出分类依据。
!!!好了,不扯这些咸蛋,既然要回答问题,我就把我自己思考的那些弯路都避开,好不装逼的说点自己思考的干货。
当然,每个人的思考方式不同,我抛砖出来只为交流,希望能引玉。
1.技术永远不是难点。
为了达到某个环节、某个效果,如果不计成本,技术永远不是难点,如果考虑成本,也可以通过巧妙的设计去让普通的技术发光。
举个例子,说一个流行了千年的“人体电桥”,基本原理是通过玩家手拉手连通,传出一个信号;如果千篇一律都是这样,玩过一次就觉得第二次没意思了;可以考虑同时使用10组人体电桥,如果每组独立的话,原本手拉手,就变成了先找到谁跟谁手拉手,加以游戏剧情和外饰包装,已经比原来的人体电桥看上去“好玩”多了。
2.形式永远不是重点。
融入CS,融入VR,融入桌游,手持设备,大型机械,小型机关道具,npc,战斗,掉血,cosplay……无论什么,都可以加入到真人密室逃脱游戏中。
举个例子,说角色扮演好了,原本玩家是一群人类,被关起来了,要逃出去,OK,现在给每个人一个身份,有医生,有记者,有这个有那个,如果再给每个人在特定环节一些特定的操作,已经比原来的一群人被关起来要逃出去看上去“好玩”多了。

3.重点是【玩家的主观能动性】
每个人的思维方式都是不同的,在游戏世界里,尤其是实景密室游戏,我们模拟了一个所谓真实的游戏场景,但是如果不能提供所谓真实的游戏思维过程给玩家,那么对任何一个玩家来说,都会有限制。
“逃脱”如果是玩家玩密室的目的,那么在逃脱过程中任何可能发生的事情都是合理的;在无数种合理的逃脱方式下,由于我们的场景限制,和游戏化的过程要求,设计者要通过引导的方式去限制玩家的思维发散,是【引导的方式去限制】,而不是否定玩家的思维方式。
为了满足更多玩家对【好玩】的需求,就要想办法满足玩家思维的快感,当他的思维得到现实的肯定的时候,会得到满足,没有被肯定,则不会感觉【好玩】。
看上去最原始的密室环节——【寻物】,现在被很多密室设计者所不屑,但【寻物】是玩家最本能也最容易满足的思维快感。来到陌生的环境,首先做的就是寻找与发现。

我们设想一下,进入到一个密室的第一个场景,场景是【办公室】(我不认同很多设计者忽略场景的概念,而用ROOM123来代替),核心的环节是摆放一个台历,将台历翻到指定的日期,然后打开办公室的抽屉。 我们并没有在这个场景中大大写了三个字【办公室】,我们也没有告诉玩家第一个房间是办公室,那怎么让玩家感受到这里是【办公室】呢?
需要一定的场景细节,去暗示玩家这里是办公室。
这些细节都是符合玩家思维逻辑的,他们认为办公室应该拥有一些什么摆设、装饰、物品,比如办公用品,假如桌子摆放着笔筒、文件夹、便签、台历、可能还有一台电脑和键盘,虽然只有【台历】是核心的环节道具,但是其他摆设,一方面满足了玩家寻找与发现的“游戏本能”,一方面符合玩家的游戏逻辑思维方式。
这样的设计,我认为,就会比一张桌子放一个台历让玩家开抽屉,要好玩。

其他回答(共5条)
五月的天 2016-08-31

密室设计有两个最基本的维度:游戏形式与技术。
技术说起来比较好理解,最最原始的就是直接挂几个密码锁,稍微高级一些的可以在淘宝上买各种电磁锁,在此基础上更进一步发展就可以上各种所谓“大型机械”了。不过除了传统特种家居设备的技术外,视频、全息、手机app、真人cs、机器人等各种其他领域的有趣设备都可以加到密室中来,可以大大增加密室的卖点。
游戏形式,最简单的把几道智力题串到一起,稍微高级一些的加个故事背景,在此基础上如果能把故事和谜题融为一体就再好不过了。如果已经是这样了,那么我们的故事能不能有多个结局?故事中除了玩家之外还能不能有其他npc?能不能引入生命值与战斗系统?当然前提是你的技术允许。。。

:真人密室逃脱方案设计,活动策划。具体要求:1、内容健康2、环节包含社交、团队协作元素3、每次游戏至..

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